Si vols publicitar-te en aquesta pàgina, fes clic aquí


No és pot negar que el sector dels videojocs ha estat eminentment masculí durant molts anys, tant de portes cap a dins com per fora. Entre les companyies predominen els homes i els productes han buscat sempre més al consumidor home, que des dels inicis va resultar el més interessat.
No obstant això, les coses estan canviant: cada vegada hi ha més professionals dedicades i més jugadores, que reclamen el seu lloc en aquesta emergent indústria.
L’Escola Universitària de Disseny (ESNE) de la Universitat Camilo José Cela de Madrid ha celebrat aquest dijous la taula rodona Dona i videojocs: de jugar a crear dins del programa anual de Jornades i Conferències sobre la indústria del Videojoc, MADRID GAME CONFERENCE organitzat per la Universitat.
En aquesta taula rodona s’ha debatut el paper de la dona en la indústria del videojoc i si en l’actualitat s’estan creant productes que causin veritable interès en les dones. Hi han participat les fundadores de les Associació ARSGAMES, Euridice Cabañes i María Rubio, la directora de desenvolupament de negoci de Sony Computer Entertainment Espanya, María López, i la directora de la companyia Interacció, Beatriz Leger.
En primer lloc, Euridice Cabañes ha donat el punt de vista de les dones en el món dels videojocs a través d’una enquesta realitzada a 50 dones d’entre 12 i 35 anys sobre l’opinió que els mereixia el món dels videojocs.
Segons Cabañes, totes elles coincideixen que no se senten identificades amb els personatges masculins que es mostren en els videojocs però tampoc amb els femenins.
A més, segons les conclusions de l’enquesta, s’adonen que els personatges no estan fets per a les dones perquè "segueixen representant el paper passiu de la dona objecte". En general, a les dones enquestades "els avorreixen els jocs violents" però aquelles majors de 15 anys gaudeixen d’ells sempre que "la violència estigui ben integrada en la història del joc".
Segons Cabañes, el que les dones busquen en el món dels videojocs és "acabar amb els estereotips" tant d’homes com de dones i que els videojocs afegeixin més "components de sociabilització".
D’altra banda, una altra de les fundadores d’ARSGAMES, Maria Rubio, ha tractat el tema del paper de la dona com a professional dins de la indústria del videojoc. Ha assegurat que només el 4% dels professionals dins de la indústria són dones i que, en la majoria dels casos i com passa en moltes altres indústries, aquest baix percentatge es deu al fet que "l’estructura social existent comporta que les dones no poden compaginar llocs de responsabilitat amb la seva vida privada", havent de triar entre la seva vida personal o professional.
No obstant això, aquest punt ha estat debatut tant pels assistents a la taula rodona com per altres dues de les participants en ella. La directora de desenvolupament de negoci de Sony Computer Entertainment Espanya, María López, ha assegurat que la major o menor presència de dones en aquesta indústria no es deu a una qüestió de sexe sinó a si la dona "vol o no treballar-hi", encara que no ha posat en dubte la importància de la figura de la dona un cop que entra en el sector.
"Hi ha una integració total de la dona en la indústria del videojoc", ha opinat López. Segons ella, les dones que treballen en el sector juguen un paper decisiu i important: "Les seves opinions no són només tingudes en compte en qualsevol projecte sinó que són posades en marxa".
D’altra banda, també ha compartit que quant a la participació de la dona com a jugadora s’ha produït un canvi d’un temps ençà des de llançaments com els productes Eye Toy de PlayStation, passant per la Wii de Nintendo, i arribant als jocs socials en general. A través d’aquest tipus de dispositius i gèneres, les dones juguen i participen en major mesura amb els videojocs.
Finalment ha intervingut la directora de la companyia Interacció, Beatriz Leger, que també ha compartit l’opinió de Maria López i ha destacat que, com en qualsevol altre sector o indústria, perquè la dona arribi a ocupar llocs de responsabilitat és necessari que hi hagi "corresponsabilitat entre homes i dones", arribant més enllà de la igualtat entre ells.
Pel que fa a la participació de les dones com jugadores ha assegurat que cal "desenvolupar productes que integrin i que agradin a tothom".